Μετάβαση στο περιεχόμενο

Metaverse

Από Βικιεπιστήμιο

Ορισμός

[επεξεργασία]

Με τον όρο "Metaverse" αναφερόμαστε σε έναν φουτουριστικό, διαδικτυακό εικονικό κόσμο. Ενσωματώνει την εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα, τρισδιάστατα ολογραφικά avatar, βίντεο και άλλα μέσα επικοινωνίας. Στόχος είναι οι άνθρωποι να βιώνουν τη ζωή με τρόπους που δεν θα μπορούσαν στον φυσικό κόσμο, όπως για παράδειγμα η εικονική συνάντηση με άλλους είτε για επαγγελματικούς σκοπούς είτε για κοινωνικούς. Η ύπαρξή του με αυτή την μορφή αποτελεί σενάριο επιστημονικής φαντασίας, προς το παρόν. Σήμερα, οι εταιρίες χρησιμοποιούν αυτό τον όρο για να αναφερθούν σε διαφορετικούς τύπους βελτιωμένων διαδικτυακών περιβαλλόντων.


Ετυμολογία

[επεξεργασία]

Ο όρος metaverse προέρχεται από την σύμπτυξη της ελληνικής λέξης "μετά" με την αγγλική λέξη "universe" που σημαίνει σύμπαν. Στα ελληνικά το metaverse αποδίδεται ως "μετασύμπαν".


Προέλευση

[επεξεργασία]

Η επινόηση του όρου metaverse έγινε από τον συγγραφέα Neal Stephenson το 1992 στο κυβερνοπάνκ μυθιστόρημά του, Snow Crash. Χρησιμοποιείται για να περιγράψει έναν κόσμο εικονικής πραγματικότητας όπου οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν μεταξύ τους καθώς και με τεχνητές οντότητες δημιουργημένες από υπολογιστή, με τη μορφή avatars, για να εξερευνήσουν αυτόν τον ψηφιακό κόσμο ή για να αποδράσουν από την δυστοπική πραγματικότητα.


Το metaverse στην εποχή μας

[επεξεργασία]

Βρίσκεται ακόμα σε πρώιμο στάδιο, παρόλα αυτά μεγάλες εταιρίες δουλεύουν και επενδύουν πάνω στην ιδέα του metaverse. To 2021, το Facebook μετονομάστηκε, από τον Mark Zuckerberg, σε "Meta Platforms", δηλώνοντας πως η εταιρία στοχεύει στην ανάπτυξη θεμελιωδών τεχνολογιών και κοινωνικών πλατφορμών που θα οδηγήσουν στην δημιουργία του metaverse. Παρότι δεν υπάρχει ακόμα πρακτική εφαρμογή του metaverse, μεγάλα ονόματα βασίζονται σε αυτό.


Κριτικές και ανησυχίες

[επεξεργασία]

Παρότι βρισκόμαστε χρόνια μακριά από την εφαρμογή του metaverse, έχουν ήδη αρχίσει πολλοί να εκφράζουν τις ανησυχίες τους σχετικά με:

  • Την προστασία των προσωπικών δεδομένων
  • Την πιθανή αύξηση του εθισμού στο διαδίκτυο και στα βιντεοπαιχνίδια
  • Το υψηλό κόστος τόσο για την ανάπτυξή του όσο και για την μελλοντική πρόσβαση σ 'αυτό
  • Την επίπτωση που θα έχει στην πραγματική ζωή και στην κοινωνία


Παραπομπές

[επεξεργασία]
  1. ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΚΡΙΑΡΗΣ.(23/07/2022).Η νέα εικονική πραγματικότητα του metaverse.https://www.kathimerini.gr/economy/561960154/i-nea-eikoniki-pragmatikotita-toy-metaverse/
  2. Μαρία Κοκίδου.(09/11/2021).Τι είναι το Metaverse και γιατί όλοι μιλούν γι’ αυτό τελευταία;.https://www.2045.gr/thematologia/ypiresies/ti-einai-to-metaverse/?
  3. KYLE ORLAND.(11/7/2021).So what is “the metaverse,” exactly?.https://arstechnica.com/gaming/2021/11/everyone-pitching-the-metaverse-has-a-different-idea-of-what-it-is/
  4. Mike Mul.(12/05/2022).How real is the metaverse?.https://parserdigital.com/how-real-is-the-metaverse/
  5. Linda Tucci.(18/11/2022).What is the metaverse? An explanation and in-depth guide.https://www.techtarget.com/whatis/feature/The-metaverse-explained-Everything-you-need-to-know